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FINANCIAMIENTO Y SUBASTA DE VEHÍCULOS

Iniciado por Tropi, 15 de Junio de 2026, 02:04:36 AM

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Tropi

Sistema de Financiamiento y Subastas de Vehículos

El sistema de financiamiento vehicular fue creado para permitir que un jugador pueda adquirir un vehículo sin pagarlo completo al momento, pero bajo una serie de condiciones, obligaciones y riesgos. A diferencia de una compra normal, este sistema genera una deuda activa ligada directamente al vehículo comprado, y si esa deuda no se cumple, entra en acción el sistema de subastas, que funciona como una consecuencia directa del incumplimiento del contrato.

1. ¿Quién puede financiar un vehículo?

Para poder financiar un vehículo, el jugador debe cumplir estos requisitos:

  • Ser nivel 15 o superior.
  • Tener como mínimo VIP 1.
  • Estar comprando un vehículo permitido por el sistema.
  • No estar bloqueado por mal historial de financiamiento.

Cuando un jugador se sube a un vehículo de concesionario, ya no entra solamente al sistema tradicional de compra. Ahora primero aparece una selección con dos opciones:

  • Comprar al contado
  • Financiar vehículo

Si elige comprar al contado, se utiliza el flujo normal del servidor. Si elige financiar, se abre un diálogo especial mostrando el contrato y los datos del plan de pago.

2. ¿Cómo funciona el financiamiento?

El financiamiento toma el valor base del vehículo y le aplica un recargo total del 30%. Ese nuevo monto se divide en un plazo de 60 días.

Ejemplo:

  • Precio base del vehículo: 1000
  • Recargo del 30%: 300
  • Total financiado: 1300
  • Plazo: 60 días

A partir de eso, el sistema calcula una cuota diaria base. Como el dinero y los trops trabajan con valores enteros, los cálculos se ajustan de forma segura para no generar errores con decimales.

Además, el jugador no empieza a pagar inmediatamente. El sistema le concede un período inicial de 6 días de gracia. Durante esos primeros 6 días no entra en mora, pero una vez termina ese margen, la deuda comienza a exigirse día por día.

Cada vehículo financiado guarda internamente:

  • Si el financiamiento está activo o no.
  • El precio base del contrato.
  • El total final a pagar.
  • Cuánto ha pagado el jugador.
  • La cuota diaria base.
  • La fecha de inicio del contrato.
  • La moneda del financiamiento, ya sea dinero o trops.

Esto permite que el sistema funcione tanto con vehículos comprados en dinero como con vehículos comprados en trops.

3. Gestión del financiamiento desde el banco

Una vez el vehículo ha sido financiado, toda la administración del contrato se hace desde el banco. Allí aparece una opción especial para pagar financiamientos.

Cuando el jugador entra a esa opción, verá una lista con sus vehículos financiados y podrá seleccionar uno para revisar o abonar la deuda. Al hacerlo, tendrá varias opciones:

  • Ver total a pagar
  • Pagar mínimo
  • Pagar total acumulado
  • Pago personalizado

Ver total a pagar muestra el resumen completo del contrato: precio original, total financiado, monto ya pagado, monto pendiente, estado del contrato y día actual.

Pagar mínimo cubre la cuota diaria base que el jugador debería estar pagando según el plan.

Pagar total acumulado cubre todo lo que el jugador ya debería haber pagado hasta la fecha actual. Por ejemplo, si el vehículo exige 20 por día y han pasado 3 días sin pagar, el acumulado sería 60, aunque el mínimo diario siga siendo 20.

Pago personalizado permite introducir manualmente la cantidad que el jugador quiera abonar, respetando siempre la moneda en la que fue financiado el vehículo.

Si el vehículo fue financiado en dinero, el pago se hace en dinero. Si fue financiado en trops, el pago se hace en trops. El sistema mantiene ambas rutas separadas, pero bajo el mismo flujo general.

4. Restricciones mientras exista una deuda activa

Mientras un jugador tenga un financiamiento vehicular activo sin completar, el sistema le impide vender o transferir ciertos activos importantes del servidor. Esto se hizo para evitar abusos y para impedir que un jugador se descapitalice o evada su contrato moviendo propiedades a terceros.

Entre los activos bloqueados se encuentran:

  • Vehículos
  • Casas
  • Negocios
  • Otras propiedades importantes controladas por el servidor

Los objetos de inventario comunes, armas u otros bienes menores no forman parte de esta restricción.

Además, si un jugador deja vencer el financiamiento y pierde el vehículo por incumplimiento, queda marcado por mal historial, lo que impide que vuelva a usar el sistema libremente hasta que el servidor lo permita.

5. ¿Qué pasa si el jugador no paga?

Aquí es donde entra el sistema de subastas.

El sistema de subastas no es independiente del financiamiento, sino una continuación directa de él. Si el jugador no cumple con su contrato y deja vencer la deuda, el vehículo entra en proceso de recuperación.

Cuando eso ocurre, el dueño recibe avisos al conectarse indicando que su vehículo puede ser retirado por falta de pago. Si sigue en incumplimiento, el vehículo puede ser recuperado por el sistema y pasar a la base de datos de subastas.

El método de recuperación depende del tipo de vehículo:

  • Si es un vehículo terrestre normal, puede ser rastreado, enganchado y remolcado por un usuario autorizado con grúa.
  • Si es una moto, un vehículo acuático o un vehículo aéreo, entra directamente a subasta sin remolque físico.

6. La grúa y el sistema de recuperación

Para recuperar vehículos vencidos se añadió una nueva grúa especial modelo 525, integrada al sistema de vehículos especiales.

Esta grúa:

  • Tiene stock especial propio.
  • Se compra en trops.
  • Solo puede ser adquirida por jugadores que ya posean un vehículo con taller mecánico móvil.

Los jugadores autorizados que tengan esta grúa pueden usar el sistema de rastreo para localizar vehículos con financiamiento vencido. Cuando el sistema detecta uno disponible, el gruero puede recibir alertas y usar el panel correspondiente para rastrearlo.

El flujo es el siguiente:

  • Selecciona un vehículo vencido para rastrear.
  • El sistema lo marca en el mapa y le muestra la distancia.
  • El jugador llega al objetivo.
  • Usa /enganchar para conectar el vehículo a la grúa.
  • Lo transporta al punto de entrega final.

Al completar la entrega:

  • El checkpoint desaparece.
  • El gruero recibe 150.000$ depositados en el banco.
  • El vehículo deja de pertenecer al dueño anterior.
  • El vehículo desaparece del mundo normal.
  • Toda su información queda guardada en la base de datos de subasta.

7. ¿Qué conserva un vehículo subastado?

Un vehículo recuperado y enviado a subasta no pierde sus datos importantes. El sistema fue diseñado para conservar todo lo posible del estado real del vehículo original.

Entre los datos que conserva están:

  • Kilometraje
  • Gasolina
  • Salud del vehículo
  • Colores
  • Paintjob
  • Componentes tuning
  • Mejoras instaladas
  • Caja fuerte
  • Taller móvil
  • Contenido del maletero
  • Objetos adjuntos al vehículo
  • Datos relacionados al financiamiento anterior dentro del registro de subasta

En otras palabras, el vehículo subastado conserva la identidad y el estado del vehículo personal original.

8. Funcionamiento interno de la subasta

Una vez que el vehículo entra a subasta, pasa a la gestión del personal autorizado del sistema. Existe una oficina de subastas y un flujo interno para revisar, aprobar, rechazar, guardar o sacar vehículos según corresponda.

Dentro del sistema, el personal puede:

  • Revisar vehículos pendientes de aprobación.
  • Aprobarlos o rechazarlos para subasta.
  • Gestionar si el vehículo se exhibe o se mantiene guardado.
  • Ofrecerlo directamente a un comprador.
  • Venderlo en dinero o en trops, según su naturaleza base.

Además, el precio máximo de venta está limitado al 60% del precio base original, para mantener coherencia económica dentro del servidor.

9. Vehículos en patio y entregas especiales

No todos los vehículos subastados se manejan igual.

Vehículos terrestres:
  • Pueden ser aprobados y sacados al patio de subastas.
  • Pueden mantenerse visibles y estacionados para venta.
  • Cuando se venden, siguen donde están y simplemente cambian de dueño.

Vehículos aéreos y acuáticos:
  • No pueden ser exhibidos en el patio.
  • Deben permanecer guardados hasta que alguien los compre.
  • Cuando se venden, se crean directamente en su punto especial de entrega.
  • El comprador recibe marcador en el mapa para ubicarlos.

Esto evita errores de spawn, problemas de espacio y conflictos por tamaño de modelo.

10. Compra final de un vehículo subastado

Cuando un jugador recibe una oferta de subasta, el sistema le muestra toda la información relevante del vehículo antes de aceptar:

  • Modelo
  • Placa
  • Kilometraje
  • Gasolina
  • Salud
  • Colores
  • Paintjob
  • Cantidad de componentes tuning
  • Mejoras instaladas
  • Taller móvil
  • Caja fuerte
  • Precio final

Si el comprador acepta:

  • El vehículo pasa a quedar a su nombre.
  • Si es terrestre y está en patio, permanece allí mismo.
  • Si es acuático o aéreo, aparece en su punto especial de entrega.
  • Toda la información original del vehículo se conserva.

11. Resumen general del sistema

En resumen, el flujo completo funciona así:

  • El jugador compra un vehículo mediante financiamiento.
  • Se genera una deuda activa con recargo y plazo de 60 días.
  • El jugador gestiona sus pagos desde el banco.
  • Mientras deba, no puede vender ciertos activos importantes.
  • Si incumple, el vehículo entra en proceso de recuperación.
  • Si es terrestre, puede ser rastreado y remolcado por una grúa autorizada.
  • Si es moto, acuático o aéreo, pasa directo a subasta.
  • El vehículo queda registrado con todos sus datos en la base de subastas.
  • El personal autorizado lo aprueba, lo gestiona y lo ofrece a nuevos compradores.
  • Cuando se vende, el vehículo vuelve a circular sin perder su configuración original.

De esta forma, el sistema de financiamiento y el sistema de subastas quedan completamente conectados: el primero crea una obligación económica real y el segundo actúa como consecuencia y mecanismo de recuperación si esa obligación no se cumple.