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#1
Actualizaciones / Actualización 1.0.4
Último mensaje por Tropi - 15 de Junio de 2026, 02:07:47 AM
Actualización importante

× Se añadieron dos nuevos módulos de vehículos: subastas y financiamiento, integrados al servidor.

× Se mejoró la gestión de préstamos en el banco para consultar deuda pendiente, descuento por payday y realizar pagos manuales.

× Se añadió la grúa al sistema de vehículos especiales.

× Se unificó el sistema de labels sobre la cabeza del jugador en un solo módulo.

× Se añadió visualización persistente de ping y FPS sobre los jugadores.

× Se mejoró el flujo de mejoras de vehículos con confirmación previa y compra acumulativa por niveles.
#2
Guías Oficiales / FINANCIAMIENTO Y SUBASTA DE VE...
Último mensaje por Tropi - 15 de Junio de 2026, 02:04:36 AM
Sistema de Financiamiento y Subastas de Vehículos

El sistema de financiamiento vehicular fue creado para permitir que un jugador pueda adquirir un vehículo sin pagarlo completo al momento, pero bajo una serie de condiciones, obligaciones y riesgos. A diferencia de una compra normal, este sistema genera una deuda activa ligada directamente al vehículo comprado, y si esa deuda no se cumple, entra en acción el sistema de subastas, que funciona como una consecuencia directa del incumplimiento del contrato.

1. ¿Quién puede financiar un vehículo?

Para poder financiar un vehículo, el jugador debe cumplir estos requisitos:

  • Ser nivel 15 o superior.
  • Tener como mínimo VIP 1.
  • Estar comprando un vehículo permitido por el sistema.
  • No estar bloqueado por mal historial de financiamiento.

Cuando un jugador se sube a un vehículo de concesionario, ya no entra solamente al sistema tradicional de compra. Ahora primero aparece una selección con dos opciones:

  • Comprar al contado
  • Financiar vehículo

Si elige comprar al contado, se utiliza el flujo normal del servidor. Si elige financiar, se abre un diálogo especial mostrando el contrato y los datos del plan de pago.

2. ¿Cómo funciona el financiamiento?

El financiamiento toma el valor base del vehículo y le aplica un recargo total del 30%. Ese nuevo monto se divide en un plazo de 60 días.

Ejemplo:

  • Precio base del vehículo: 1000
  • Recargo del 30%: 300
  • Total financiado: 1300
  • Plazo: 60 días

A partir de eso, el sistema calcula una cuota diaria base. Como el dinero y los trops trabajan con valores enteros, los cálculos se ajustan de forma segura para no generar errores con decimales.

Además, el jugador no empieza a pagar inmediatamente. El sistema le concede un período inicial de 6 días de gracia. Durante esos primeros 6 días no entra en mora, pero una vez termina ese margen, la deuda comienza a exigirse día por día.

Cada vehículo financiado guarda internamente:

  • Si el financiamiento está activo o no.
  • El precio base del contrato.
  • El total final a pagar.
  • Cuánto ha pagado el jugador.
  • La cuota diaria base.
  • La fecha de inicio del contrato.
  • La moneda del financiamiento, ya sea dinero o trops.

Esto permite que el sistema funcione tanto con vehículos comprados en dinero como con vehículos comprados en trops.

3. Gestión del financiamiento desde el banco

Una vez el vehículo ha sido financiado, toda la administración del contrato se hace desde el banco. Allí aparece una opción especial para pagar financiamientos.

Cuando el jugador entra a esa opción, verá una lista con sus vehículos financiados y podrá seleccionar uno para revisar o abonar la deuda. Al hacerlo, tendrá varias opciones:

  • Ver total a pagar
  • Pagar mínimo
  • Pagar total acumulado
  • Pago personalizado

Ver total a pagar muestra el resumen completo del contrato: precio original, total financiado, monto ya pagado, monto pendiente, estado del contrato y día actual.

Pagar mínimo cubre la cuota diaria base que el jugador debería estar pagando según el plan.

Pagar total acumulado cubre todo lo que el jugador ya debería haber pagado hasta la fecha actual. Por ejemplo, si el vehículo exige 20 por día y han pasado 3 días sin pagar, el acumulado sería 60, aunque el mínimo diario siga siendo 20.

Pago personalizado permite introducir manualmente la cantidad que el jugador quiera abonar, respetando siempre la moneda en la que fue financiado el vehículo.

Si el vehículo fue financiado en dinero, el pago se hace en dinero. Si fue financiado en trops, el pago se hace en trops. El sistema mantiene ambas rutas separadas, pero bajo el mismo flujo general.

4. Restricciones mientras exista una deuda activa

Mientras un jugador tenga un financiamiento vehicular activo sin completar, el sistema le impide vender o transferir ciertos activos importantes del servidor. Esto se hizo para evitar abusos y para impedir que un jugador se descapitalice o evada su contrato moviendo propiedades a terceros.

Entre los activos bloqueados se encuentran:

  • Vehículos
  • Casas
  • Negocios
  • Otras propiedades importantes controladas por el servidor

Los objetos de inventario comunes, armas u otros bienes menores no forman parte de esta restricción.

Además, si un jugador deja vencer el financiamiento y pierde el vehículo por incumplimiento, queda marcado por mal historial, lo que impide que vuelva a usar el sistema libremente hasta que el servidor lo permita.

5. ¿Qué pasa si el jugador no paga?

Aquí es donde entra el sistema de subastas.

El sistema de subastas no es independiente del financiamiento, sino una continuación directa de él. Si el jugador no cumple con su contrato y deja vencer la deuda, el vehículo entra en proceso de recuperación.

Cuando eso ocurre, el dueño recibe avisos al conectarse indicando que su vehículo puede ser retirado por falta de pago. Si sigue en incumplimiento, el vehículo puede ser recuperado por el sistema y pasar a la base de datos de subastas.

El método de recuperación depende del tipo de vehículo:

  • Si es un vehículo terrestre normal, puede ser rastreado, enganchado y remolcado por un usuario autorizado con grúa.
  • Si es una moto, un vehículo acuático o un vehículo aéreo, entra directamente a subasta sin remolque físico.

6. La grúa y el sistema de recuperación

Para recuperar vehículos vencidos se añadió una nueva grúa especial modelo 525, integrada al sistema de vehículos especiales.

Esta grúa:

  • Tiene stock especial propio.
  • Se compra en trops.
  • Solo puede ser adquirida por jugadores que ya posean un vehículo con taller mecánico móvil.

Los jugadores autorizados que tengan esta grúa pueden usar el sistema de rastreo para localizar vehículos con financiamiento vencido. Cuando el sistema detecta uno disponible, el gruero puede recibir alertas y usar el panel correspondiente para rastrearlo.

El flujo es el siguiente:

  • Selecciona un vehículo vencido para rastrear.
  • El sistema lo marca en el mapa y le muestra la distancia.
  • El jugador llega al objetivo.
  • Usa /enganchar para conectar el vehículo a la grúa.
  • Lo transporta al punto de entrega final.

Al completar la entrega:

  • El checkpoint desaparece.
  • El gruero recibe 150.000$ depositados en el banco.
  • El vehículo deja de pertenecer al dueño anterior.
  • El vehículo desaparece del mundo normal.
  • Toda su información queda guardada en la base de datos de subasta.

7. ¿Qué conserva un vehículo subastado?

Un vehículo recuperado y enviado a subasta no pierde sus datos importantes. El sistema fue diseñado para conservar todo lo posible del estado real del vehículo original.

Entre los datos que conserva están:

  • Kilometraje
  • Gasolina
  • Salud del vehículo
  • Colores
  • Paintjob
  • Componentes tuning
  • Mejoras instaladas
  • Caja fuerte
  • Taller móvil
  • Contenido del maletero
  • Objetos adjuntos al vehículo
  • Datos relacionados al financiamiento anterior dentro del registro de subasta

En otras palabras, el vehículo subastado conserva la identidad y el estado del vehículo personal original.

8. Funcionamiento interno de la subasta

Una vez que el vehículo entra a subasta, pasa a la gestión del personal autorizado del sistema. Existe una oficina de subastas y un flujo interno para revisar, aprobar, rechazar, guardar o sacar vehículos según corresponda.

Dentro del sistema, el personal puede:

  • Revisar vehículos pendientes de aprobación.
  • Aprobarlos o rechazarlos para subasta.
  • Gestionar si el vehículo se exhibe o se mantiene guardado.
  • Ofrecerlo directamente a un comprador.
  • Venderlo en dinero o en trops, según su naturaleza base.

Además, el precio máximo de venta está limitado al 60% del precio base original, para mantener coherencia económica dentro del servidor.

9. Vehículos en patio y entregas especiales

No todos los vehículos subastados se manejan igual.

Vehículos terrestres:
  • Pueden ser aprobados y sacados al patio de subastas.
  • Pueden mantenerse visibles y estacionados para venta.
  • Cuando se venden, siguen donde están y simplemente cambian de dueño.

Vehículos aéreos y acuáticos:
  • No pueden ser exhibidos en el patio.
  • Deben permanecer guardados hasta que alguien los compre.
  • Cuando se venden, se crean directamente en su punto especial de entrega.
  • El comprador recibe marcador en el mapa para ubicarlos.

Esto evita errores de spawn, problemas de espacio y conflictos por tamaño de modelo.

10. Compra final de un vehículo subastado

Cuando un jugador recibe una oferta de subasta, el sistema le muestra toda la información relevante del vehículo antes de aceptar:

  • Modelo
  • Placa
  • Kilometraje
  • Gasolina
  • Salud
  • Colores
  • Paintjob
  • Cantidad de componentes tuning
  • Mejoras instaladas
  • Taller móvil
  • Caja fuerte
  • Precio final

Si el comprador acepta:

  • El vehículo pasa a quedar a su nombre.
  • Si es terrestre y está en patio, permanece allí mismo.
  • Si es acuático o aéreo, aparece en su punto especial de entrega.
  • Toda la información original del vehículo se conserva.

11. Resumen general del sistema

En resumen, el flujo completo funciona así:

  • El jugador compra un vehículo mediante financiamiento.
  • Se genera una deuda activa con recargo y plazo de 60 días.
  • El jugador gestiona sus pagos desde el banco.
  • Mientras deba, no puede vender ciertos activos importantes.
  • Si incumple, el vehículo entra en proceso de recuperación.
  • Si es terrestre, puede ser rastreado y remolcado por una grúa autorizada.
  • Si es moto, acuático o aéreo, pasa directo a subasta.
  • El vehículo queda registrado con todos sus datos en la base de subastas.
  • El personal autorizado lo aprueba, lo gestiona y lo ofrece a nuevos compradores.
  • Cuando se vende, el vehículo vuelve a circular sin perder su configuración original.

De esta forma, el sistema de financiamiento y el sistema de subastas quedan completamente conectados: el primero crea una obligación económica real y el segundo actúa como consecuencia y mecanismo de recuperación si esa obligación no se cumple.
#3
Actualizaciones / Actualización 1.0.3
Último mensaje por Tropi - 18 de Mayo de 2026, 10:42:36 PM
Correcciones mínimas en esta actualización

× Se añadieron nuevos mapeos administrativos de jaulas.

× Se añadieron nuevos mapeos residenciales y decorativos en zonas específicas del mapa.

× Se remodeló el interior del avión Army `577` y se conectó su flujo interno con zona de garaje.

× Se mejoró el sistema de interiores de vehículos para exigir cercanía real a las salidas a pie y en vehículo.

× Se ajustó el acceso de garajes interiores de vehículos.

× Se añadió un panel de vehículo nuevo con control de motor, luces, mejoras y luces parpadeantes (`/vpanel`).

× Se reforzó la persistencia del panel de vehículo para guardar estado de luces parpadeantes y sincronización con sirena.

× Se ajustó la mejora de aceleración de vehículos para dar un arranque más fuerte y natural a baja velocidad.

× Se ajustó el comportamiento de las mejoras de motor para que solo actúen cuando realmente están activadas.

× Todos los niveles de mejora de aceleración ahora cuestan `40` trops cada uno.

× Todos los niveles de mejora de velocidad ahora cuestan `40` trops cada uno.

× Se añadió el comando `/numero` para mostrar el número de teléfono a otro jugador.

× Ahora quien recibe un número puede verlo o guardarlo directamente en su agenda desde diálogo.

× Se añadió un sistema de gestión de bandas del servidor.

× Se corrigió el sistema de peajes para evitar cobros repetidos y dejar un único cooldown real de `10` segundos.
#4
Guías Oficiales / COLORES EN NOMBRES DE BANDA Y ...
Último mensaje por Tropi - 13 de Mayo de 2026, 01:12:02 AM
COLORES EN NOMBRES DE BANDA Y RANGOS


En Tropi RP, tienes la posibilidad de personalizar el nombre de tu banda y los rangos de tus miembros utilizando colores personalizados. Para lograr esto, el servidor utiliza el sistema de códigos hexadecimales (HEX) encerrados entre llaves { }.

A continuación, te explicamos paso a paso cómo funciona este sistema, cómo combinar colores y te dejamos una lista con los códigos más populares.


1. ¿CÓMO FUNCIONA EL SISTEMA DE COLORES?


Para darle color a un texto, debes colocar el código del color justo antes de la palabra o letra que deseas pintar. Todo el texto que escribas después de ese código adoptará ese color, hasta que coloques un código diferente.

Estructura básica:
Citar{CÓDIGO}Tu Texto Aquí

Ejemplo de un solo color:
Si quieres que el nombre de tu banda sea completamente rojo, usarías el código {FF0000}:
  • Tú escribes: {FF0000}Latin Kings
  • El resultado será: Latin Kings

2. ¿CÓMO PONER VARIOS COLORES EN EL MISMO NOMBRE?


Para tener nombres con dos, tres o más colores (como banderas o estilos llamativos), simplemente debes insertar un nuevo código de color antes de la palabra o letra que quieres cambiar.

Ejemplo con dos palabras y dos colores:
  • Tú escribes: {00FF00}Grove {FFFFFF}Street
  • El resultado será: Grove Street
Ejemplo coloreando letra por letra (Estilo Bandera):
  • Tú escribes: {FFFF00}L{0000FF}S{FF0000}V
  • El resultado será: LSV

3. APLICAR LOS COLORES DENTRO DEL JUEGO


Una vez que tengas tu diseño listo con los códigos, simplemente debes usar los comandos de gestión de banda de Tropi RP.

  • Para cambiar el nombre de la banda:
    Usa el comando correspondiente (ej. /banda nombre o desde el panel [b/f]) y pega tu texto con los códigos.
    Ejemplo: /banda nombre {800080}Ballas {FFFFFF}Gang

  • Para cambiar el nombre de un rango:
    Usa el comando de rangos (ej. /banda rango 1) y pega el código.
    Ejemplo: /banda rango 5 {FF0000}Jefe

⚠️ ADVERTENCIA: EL LÍMITE DE CARACTERES


¡Muy importante! Cada código de color como {FF0000} ocupa exactamente 8 caracteres en el sistema.

Si el servidor tiene un límite máximo de caracteres para el nombre de la banda (por ejemplo, 32 caracteres), usar muchos colores consumirá ese espacio rápidamente.

Ejemplo del límite:
Si escribes {FF0000}Banda, para el sistema has escrito 13 caracteres (8 del código + 5 de la palabra "Banda").
Consejo: Si notas que el nombre de tu banda se corta al final, significa que estás usando demasiados códigos de color y has superado el límite del servidor.


PALETA DE COLORES POPULARES (CÓDIGOS HEX)


Copia y pega el código exacto (incluyendo las llaves) antes de tu texto:

Colores Clásicos (Estilo Bandas SA):
  • Verde Grove: {00FF00}
  • Morado Ballas: {800080}
  • Amarillo Vagos: {FFFF00}
  • Celeste Aztecas: {00FFFF}
Tonos Rojos y Naranjas:
  • Rojo Puro: {FF0000}
  • Rojo Oscuro (Sangre): {8B0000}
  • Naranja: {FF8C00}
Tonos Azules:
  • Azul Puro: {0000FF}
  • Azul Marino: {000080}
  • Azul Claro (Dodger): {1E90FF}
Escala de Grises y Básicos:
  • Blanco: {FFFFFF}
  • Gris: {A9A9A9}
  • Negro: {000000} (Nota: No recomendado, ya que apenas se ve en el chat del juego)
Otros colores llamativos:
  • Dorado (Oro): {FFD700}
  • Fucsia / Magenta: {FF00FF}
  • Marrón: {8B4513}
CitarTip extra: Si quieres buscar un color muy específico que no está en esta lista, puedes buscar en Google "Selector de colores HEX" o "HTML Color Picker". Solo copia las 6 letras/números que te dé la página y ponlos entre llaves { }.
#5
Actualizaciones / Actualización 1.0.2
Último mensaje por Tropi - 12 de Mayo de 2026, 12:53:03 PM
Correcciones mínimas en esta actualización

× Se añadió un sistema para soltar y recoger objetos al suelo y mantenerlos visibles en el mundo para dinero, medicamentos, crack, marihuana, botiquines y kits de mecánico.

× Se añadió la lógica para recoger objetos del suelo directamente desde el mundo.

× Se mejoró el manejo de colores inline en nombres de bandas para aceptar y corregir formatos de color incrustados.

× Se agregó el mismo soporte de colores inline para los nombres de rangos de las bandas.

× Los nombres de rangos de bandas ahora se muestran correctamente con color en radio, diálogos y mensajes internos donde corresponde.

× Las matrículas de vehículos de banda ahora usan el nombre limpio de la banda sin códigos de color incrustados.

× Se añadieron nuevos mapeos en zonas específicas.

× Se actualizó la configuración del canal AKA de Discord.

× Se reforzó la validación de propietario y vehículo en la caja fuerte de vehículos interiores.

× Se ajustó el flujo de depósito y retiro en la caja fuerte de vehículos para evitar operaciones inválidas y mejorar la seguridad del proceso.

× Se ajustó la mejora de aceleración de vehículos para que dé empuje real al arrancar en vez de perjudicar la salida.

× La mejora de aceleración ahora aplica un impulso frontal progresivo a baja velocidad, manteniendo una respuesta más natural al iniciar la marcha.

× Todos los niveles de mejora de aceleración ahora cuestan 40 trops cada uno.

× Todos los niveles de mejora de velocidad ahora cuestan 40 trops cada uno.

#6
SAPD / CÓDIGO DE CONDUCTA
Último mensaje por Tropi - 11 de Mayo de 2026, 04:16:26 PM
CÓDIGO DE CONDUCTA


El presente código regula la conducta obligatoria de todos los miembros del Departamento de Policía dentro de Tropi RP.

Todo oficial representa la ley, el orden y la autoridad pública. Por lo tanto, su comportamiento debe ser firme, profesional, controlado y respetuoso en todo momento. SAPD no es una facción para abusar de poder, provocar civiles o actuar sin criterio. Es una institución basada en la ley, el respeto y la justicia.


PRINCIPIOS Y NORMAS DE CONDUCTA


1. Principio de autoridad policial
Todo oficial de SAPD tiene la responsabilidad de hacer cumplir la ley con integridad.
La autoridad policial debe ejercerse con firmeza, pero siempre bajo procedimiento. Ningún oficial podrá actuar por impulso, favoritismo, enojo personal o abuso de rango.
Un oficial no impone respeto gritando, amenazando o humillando. Lo impone actuando con control, criterio y respaldo legal.

2. Conducta obligatoria del oficial
Todo miembro de SAPD deberá mantener una conducta profesional dentro y fuera de servicio.

El oficial debe:
  • Respetar la normativa del servidor.
  • Mantener rol policial serio.
  • Usar lenguaje adecuado durante procedimientos.
  • Acatar órdenes superiores.
  • Respetar la cadena de mando.
  • Aplicar cargos y multas con fundamento.
  • Evitar provocaciones innecesarias.
  • Mantener control emocional.
  • Actuar con criterio antes de usar la fuerza.
  • Representar correctamente a SAPD.
Cualquier conducta que dañe la imagen del departamento podrá ser sancionada internamente.

3. Respeto a la cadena de mando
SAPD funciona bajo una estructura jerárquica. Todo oficial debe respetar rangos, superiores y órdenes internas.

Queda prohibido:
  • Ignorar órdenes directas.
  • Contradecir a un superior en medio de un operativo.
  • Tomar decisiones de mando sin autorización.
  • Saltarse rangos para pedir permisos.
  • Interferir en procedimientos de otros oficiales.
  • Desobedecer instrucciones durante una escena activa.
Si un oficial no está de acuerdo con una orden, podrá reportarlo posteriormente por los canales internos correspondientes. Durante el procedimiento, la prioridad es mantener el orden operativo.

4. Uso correcto del uniforme
El uniforme policial representa autoridad institucional. No debe usarse para provocar, intimidar sin motivo o buscar beneficios personales.

Queda prohibido:
  • Usar uniforme fuera de servicio sin autorización.
  • Portar rangos que no correspondan.
  • Usar vestimenta no autorizada durante servicio.
  • Utilizar el uniforme para amenazar civiles.
  • Presentarse con apariencia poco profesional.
  • Mezclar equipamiento no permitido por el rango.
Todo oficial debe portar el uniforme correspondiente a su cargo, división y situación operativa.

5. Uso correcto del armamento
El armamento policial solo debe utilizarse cuando el procedimiento lo justifique.

Queda prohibido:
  • Apuntar a civiles sin motivo.
  • Disparar por provocación verbal.
  • Usar armas para intimidar sin necesidad.
  • Abrir fuego contra sospechosos rendidos.
  • Usar armamento no autorizado por el rango.
  • Portar armas largas sin autorización operativa.
  • Disparar al aire sin motivo.
  • Usar armas oficiales fuera de servicio.
El uso de fuerza letal solo será permitido cuando exista amenaza real e inmediata contra la vida de un oficial, civil o funcionario.

6. Uso progresivo de la fuerza
Todo oficial debe aplicar la fuerza de forma proporcional a la amenaza.

La escala recomendada será:
  • 1. Presencia policial.
  • 2. Advertencia verbal.
  • 3. Orden directa.
  • 4. Reducción física o esposamiento.
  • 5. Uso de herramientas no letales, si aplica.
  • 6. Uso de arma de fuego ante amenaza armada real.
No se permite responder con fuerza letal ante insultos, desacato leve, provocaciones verbales o sospechas sin confirmación. El oficial que utilice fuerza excesiva podrá ser sancionado.

7. Trato hacia los ciudadanos
Todo ciudadano debe ser tratado con firmeza y respeto, incluso si está siendo investigado, multado o detenido.

Queda prohibido:
  • Insultar civiles.
  • Burlarse de detenidos.
  • Amenazar sin fundamento.
  • Humillar públicamente a un sospechoso.
  • Provocar discusiones.
  • Usar lenguaje denigrante.
  • Castigar a un ciudadano por problemas personales.
  • Retener a una persona sin motivo legal.
Un oficial puede ser estricto sin ser abusivo.


PROCEDIMIENTOS Y OPERATIVOS


8. Procedimientos policiales
Todo procedimiento debe realizarse con orden y claridad.

Durante una intervención, el oficial deberá:
  • Identificarse como miembro de SAPD cuando sea necesario.
  • Informar el motivo del procedimiento.
  • Solicitar documentación si corresponde.
  • Mantener control de la escena.
  • Evitar discusiones innecesarias.
  • Aplicar cargos, multas o advertencias según normativa.
  • Trasladar al detenido si el caso lo requiere.
  • Registrar el procedimiento cuando sea necesario.
Todo arresto debe tener una razón clara. Toda multa debe tener una infracción real. Todo cargo debe tener fundamento.

9. Detenciones
Toda detención debe realizarse bajo causa válida.

Queda prohibido:
  • Detener sin motivo.
  • Inventar cargos.
  • Retener a un ciudadano por enojo personal.
  • Alargar procedimientos sin necesidad.
  • Negar explicación del cargo cuando la escena esté controlada.
  • Abusar de esposas o traslados.
  • Usar la detención como forma de humillación.
El detenido tiene derecho a conocer el motivo de su detención cuando no exista riesgo operativo.

10. Multas y cargos
Las multas y cargos deben aplicarse de forma objetiva.

Queda prohibido:
  • Aplicar multas fuera de rango.
  • Sumar infracciones inexistentes o exagerar los cargos.
  • Perdonar multas por amistad.
  • Aumentar cargos por provocación OOC.
  • Usar cargos para castigar conflictos personales.
  • Reducir cargos sin autorización cuando no corresponda.
  • Aplicar cargos graves sin pruebas o contexto suficiente.
El abuso del sistema de multas o cargos será considerado falta grave.

11. Conducta durante persecuciones
Durante una persecución, el oficial debe mantener comunicación clara, control de vehículo y respeto por el procedimiento.

Queda prohibido:
  • Chocar intencionalmente sin autorización táctica.
  • Disparar sin amenaza real.
  • Perseguir sin informar por radio.
  • Abandonar la persecución sin avisar.
  • Poner en riesgo civiles innecesariamente.
  • Usar vehículos no autorizados.
  • Actuar sin coordinación con otras unidades.
La prioridad es detener al sospechoso sin generar caos innecesario.

12. Comunicación radial
La radio policial debe utilizarse de forma breve, clara y profesional.

Queda prohibido:
  • Gritar por radio.
  • Interrumpir comunicaciones importantes.
  • Usar la radio para bromas.
  • Discutir por radio.
  • Dar información falsa.
  • Saturar el canal durante emergencias.
  • Revelar información sensible sin autorización.
  • Usar códigos incorrectos de forma reiterada.
Todo oficial debe comunicar ubicación, situación, apoyo requerido y estado de la unidad.

13. Conducta en operativos
Durante operativos, retenes, redadas, persecuciones o situaciones de alto riesgo, todo oficial debe obedecer la planificación y respetar el mando asignado.

Queda prohibido:
  • Actuar solo sin autorización.
  • Entrar a una zona sin orden.
  • Romper formación.
  • Ignorar perímetros.
  • Disparar sin instrucción o amenaza real.
  • Abandonar compañeros.
  • Interferir con FBI o Ejército en operaciones conjuntas.
  • Contradecir al mando operativo frente a civiles o sospechosos.
En operativo, la disciplina es obligatoria.


RELACIONES E INTEGRIDAD


14. Relación con FBI y Ejército
SAPD deberá mantener una relación profesional con FBI y Ejército.
SAPD se encarga de primera respuesta, patrullaje, tránsito, procedimientos comunes, control urbano y apoyo inicial.
FBI interviene en investigaciones federales, crimen organizado, secuestros, corrupción, tráfico y amenazas de alto impacto.
Ejército interviene en amenazas extremas, terrorismo, conquistas, ataques masivos y situaciones militares.

Queda prohibido:
  • Interferir en investigaciones del FBI.
  • Desautorizar al Ejército en zona militarizada.
  • Crear conflictos entre facciones legales.
  • Ocultar información relevante.
  • Competir por protagonismo durante operativos.
Las instituciones legales deben trabajar coordinadas, no enfrentadas.

15. Prohibición de corrupción
SAPD tendrá tolerancia cero contra la corrupción.

Se considera corrupción policial:
  • Aceptar sobornos.
  • Perdonar cargos por amistad.
  • Proteger criminales.
  • Vender información policial.
  • Entregar armas o equipo oficial.
  • Alertar sospechosos sobre operativos.
  • Manipular pruebas.
  • Liberar detenidos sin autorización.
  • Usar el cargo para beneficio personal.
  • Perseguir enemigos personales usando la placa.
La corrupción será sancionada con expulsión inmediata y posible sanción administrativa.

16. Abuso de autoridad
Ningún oficial podrá utilizar su rango, uniforme o armamento para abusar de otros jugadores.

Se considera abuso de autoridad:
  • Detener sin causa.
  • Amenazar civiles sin motivo.
  • Usar fuerza excesiva.
  • Inventar cargos.
  • Realizar revisiones sin fundamento.
  • Retener personas por tiempo innecesario.
  • Provocar para justificar arrestos.
  • Usar SAPD para resolver problemas personales.
El abuso de autoridad será tratado como falta grave o máxima según el caso.

17. Conducta fuera de servicio
Un oficial fuera de servicio sigue representando a SAPD.

Queda prohibido:
  • Cometer actos antirol.
  • Participar en delitos graves sin justificación de rol aprobada.
  • Provocar conflictos con civiles.
  • Usar información policial fuera de servicio.
  • Portar equipo oficial sin autorización.
  • Manchar la imagen de SAPD por conducta tóxica.
La mala conducta fuera de servicio podrá afectar la permanencia del oficial dentro de la facción.

18. Confidencialidad interna
Toda información interna de SAPD debe manejarse con reserva.

Queda prohibido filtrar:
  • Operativos.
  • Procedimientos internos.
  • Ubicación de unidades.
  • Información de detenidos.
  • Investigaciones compartidas con FBI.
  • Estrategias de patrullaje.
  • Comunicaciones internas.
  • Sanciones o decisiones administrativas.
La filtración de información será considerada falta grave.


CLASIFICACIÓN DE FALTAS Y DISCIPLINAS


19. Faltas leves
Serán consideradas faltas leves aquellas conductas que afecten el orden interno sin comprometer gravemente un procedimiento.

Ejemplos:
  • Llegar tarde a formación.
  • Usar mal la radio en situaciones no críticas.
  • No portar uniforme correcto.
  • No reportar inicio o finalización de servicio.
  • Descuidar una patrulla.
  • Estacionar mal una unidad sin causar daño.
  • Falta de seriedad menor en entrenamiento.

Sanciones posibles:
  • Advertencia verbal.
  • Llamado de atención interno.
  • Repetición de entrenamiento.
  • Suspensión breve de permisos.

20. Faltas graves
Serán consideradas faltas graves aquellas acciones que afecten la seguridad, imagen o autoridad de SAPD.

Ejemplos:
  • Desobedecer órdenes.
  • Abusar de autoridad.
  • Aplicar cargos falsos.
  • Usar fuerza excesiva.
  • Faltar el respeto a superiores.
  • Abandonar un operativo.
  • Filtrar información interna.
  • Usar vehículos o armas sin autorización.
  • Provocar civiles.
  • Interferir en procedimientos de otras facciones.

Sanciones posibles:
  • Advertencia formal.
  • Suspensión temporal.
  • Retiro de permisos.
  • Degradación de rango.
  • Expulsión de la facción según gravedad.

21. Faltas máximas
Serán consideradas faltas máximas aquellas acciones que destruyan la confianza institucional o dañen gravemente el servidor.

Ejemplos:
  • Corrupción policial.
  • Venta de armas oficiales.
  • Protección de criminales.
  • Manipulación de pruebas.
  • Liberación ilegal de detenidos.
  • Uso de cheats o abuso de bugs.
  • Traición a SAPD.
  • Filtración de operativos importantes.
  • Ataque injustificado contra civiles o facciones legales.
  • Uso de SAPD para favorecer bandas o amigos.

Sanciones posibles:
  • Expulsión inmediata.
  • Reporte administrativo.
  • Prohibición de reingreso.
  • Sanción IC y OOC si corresponde.

22. Derecho a defensa interna
Todo oficial acusado de una falta podrá presentar su versión ante el alto mando, salvo casos evidentes con pruebas concluyentes.
La defensa debe hacerse con respeto, pruebas y claridad.
Mentir, manipular información o culpar falsamente a otros agravará la sanción.

23. Principio de responsabilidad
Cada oficial es responsable de sus actos, procedimientos, disparos, cargos, multas, detenciones y decisiones.

No se aceptará como excusa:
  • "Me dio rabia".
  • "Me provocó".
  • "No sabía".
  • "Solo seguía a otro".
  • "Pensé que se podía".
  • "Era mi amigo".
  • "Todos lo hacen".
El desconocimiento de la normativa no libera al oficial de responsabilidad.


CÓDIGO FINAL DEL OFICIAL


CitarUn oficial de SAPD debe ser firme, disciplinado, respetuoso y justo.

Debe proteger la ciudad sin abusar de ella. Debe hacer cumplir la ley sin inventarla. Debe imponer autoridad sin perder el control. Debe detener criminales sin convertirse en uno.
#7
Ejército / CÓDIGO DISCIPLINARIO
Último mensaje por Tropi - 11 de Mayo de 2026, 04:14:37 PM
CÓDIGO DISCIPLINARIO


El presente código disciplinario regula la conducta, obligaciones, faltas y sanciones aplicables a todo miembro activo del Ejército de Tropi RP. Su objetivo es mantener una estructura militar firme, ordenada y respetada, donde cada soldado entienda que pertenecer a la institución implica disciplina, obediencia, honor y responsabilidad.

El Ejército no funciona como una facción común. Su estructura exige respeto absoluto a la cadena de mando, control emocional, cumplimiento de órdenes y conducta ejemplar dentro y fuera de servicio.


OBLIGACIONES Y NORMAS DE CONDUCTA


1. Principio de disciplina militar
Todo soldado debe actuar bajo disciplina en todo momento.
La disciplina militar implica obedecer órdenes, respetar rangos, mantener compostura, cumplir procedimientos y representar correctamente a la institución.
Un soldado indisciplinado no solo se afecta a sí mismo, también compromete a su unidad, al operativo y a la imagen del Ejército.

2. Respeto absoluto a la cadena de mando
La cadena de mando es obligatoria y no negociable.
Todo miembro del Ejército deberá obedecer las órdenes emitidas por rangos superiores, siempre que dichas órdenes estén dentro de la normativa del servidor y los protocolos militares.

Queda prohibido:
  • Ignorar órdenes directas.
  • Discutir instrucciones.
  • Contradecir a un superior frente a la tropa.
  • Tomar mando sin autorización.
  • Saltarse rangos para solicitar permisos o decisiones.
  • Desobedecer una formación, despliegue o retirada.
Cualquier desacuerdo deberá tratarse después del operativo y mediante los canales correspondientes.

3. Conducta durante operativos
Durante un operativo, la disciplina táctica es fundamental para el éxito de la misión.

Queda prohibido:
  • Actuar por cuenta propia.
  • Abandonar la formación.
  • Separarse de la unidad sin autorización.
  • Disparar sin orden o sin amenaza real.
  • Romper el perímetro asignado.
  • Iniciar persecuciones sin autorización.
  • Interferir en órdenes de otro mando.
  • Usar la radio para conversaciones informales.
Durante una intervención, el enfoque debe ser táctico y profesional.

4. Uso correcto del uniforme
El uniforme militar representa autoridad, disciplina y fuerza institucional.
Todo soldado deberá portar el uniforme correspondiente a su rango, unidad y situación operativa.

Queda prohibido:
  • Usar uniforme fuera de servicio sin autorización.
  • Combinar prendas no autorizadas.
  • Usar vestimenta civil durante servicio activo.
  • Portar uniforme para provocar civiles.
  • Utilizar el uniforme para obtener beneficios personales.
  • Usar insignias o rangos que no correspondan.
El mal uso del uniforme será considerado una falta disciplinaria.

5. Uso de armamento militar
El armamento militar solo podrá utilizarse en servicio, entrenamientos, operativos autorizados o situaciones de amenaza real.

Queda prohibido:
  • Sacar armas sin necesidad.
  • Apuntar a civiles sin motivo.
  • Disparar al aire sin autorización.
  • Entregar armas a terceros.
  • Vender, prestar o esconder armamento militar.
  • Usar armas oficiales para conflictos personales.
  • Portar armamento pesado sin permiso superior.
  • Utilizar equipo militar fuera de contexto.
El uso indebido de armamento será considerado una falta grave o máxima, según el caso.

6. Uso de vehículos militares
Los vehículos militares son recursos oficiales y deberán utilizarse exclusivamente para fines operativos.

Queda prohibido:
  • Usar vehículos militares para paseos personales.
  • Abandonar unidades oficiales en la vía pública.
  • Usar vehículos blindados sin autorización.
  • Manejar de forma temeraria sin motivo operativo.
  • Entregar vehículos a personal no autorizado.
  • Usar aeronaves o unidades especiales sin permiso.
  • Exponer vehículos militares innecesariamente.
Todo vehículo deberá ser devuelto, resguardado y reportado al finalizar el servicio.

7. Comunicación y radio militar
La radio militar debe utilizarse con precisión, brevedad y seriedad.
Todo soldado deberá comunicar únicamente información necesaria para el operativo.

Queda prohibido:
  • Gritar por radio.
  • Usar la radio para bromas.
  • Interrumpir comunicaciones de mando.
  • Saturar canales durante una emergencia.
  • Compartir información falsa.
  • Revelar posiciones sensibles sin autorización.
  • Discutir por radio.
  • Usar claves incorrectas de manera reiterada.
La mala comunicación puede causar bajas, fallos operativos y sanciones internas.

8. Conducta hacia civiles
El soldado debe tratar a los civiles con firmeza, pero sin abuso.

Queda prohibido:
  • Humillar civiles.
  • Insultar durante procedimientos.
  • Provocar discusiones innecesarias.
  • Amenazar sin fundamento.
  • Detener sin motivo válido.
  • Usar fuerza militar contra civiles desarmados sin justificación.
  • Intervenir en situaciones menores sin autorización.
El Ejército impone orden, no caos.

9. Conducta hacia otras facciones legales
Todo miembro del Ejército deberá mantener una relación profesional con SAPD, FBI y cualquier otra institución legal autorizada.

Queda prohibido:
  • Desautorizar públicamente a otra facción.
  • Interferir en procedimientos ajenos sin coordinación.
  • Provocar conflictos institucionales.
  • Ignorar solicitudes formales de apoyo.
  • Burlarse de otros cuerpos legales.
  • Usurpar funciones de SAPD o FBI sin motivo operativo.
La cooperación entre instituciones es obligatoria en situaciones de alto riesgo.

10. Confidencialidad militar
Toda información interna del Ejército es reservada.

Queda prohibido filtrar:
  • Operativos.
  • Rutas.
  • Estrategias.
  • Ubicación de unidades.
  • Entrenamientos.
  • Rangos internos.
  • Comunicaciones privadas.
  • Debilidades de la facción.
  • Información de SAPD o FBI recibida durante operaciones conjuntas.
La filtración de información será considerada una falta máxima.

11. Prohibición de corrupción militar
El Ejército tendrá tolerancia cero contra la corrupción.

Se considera corrupción militar:
  • Venta de armas oficiales.
  • Entregar información a criminales.
  • Proteger bandas.
  • Liberar detenidos sin autorización.
  • Aceptar sobornos.
  • Ocultar pruebas.
  • Manipular operativos.
  • Usar el rango para favorecer amigos.
  • Participar en delitos usando recursos militares.
La corrupción será sancionada con expulsión inmediata y posible reporte administrativo.


CLASIFICACIÓN DE FALTAS Y SANCIONES


12. Faltas leves
Serán consideradas faltas leves aquellas conductas que afecten el orden interno sin comprometer gravemente un operativo o la seguridad de la facción.

Ejemplos:
  • Llegar tarde a formación.
  • No portar uniforme correcto.
  • Usar mal la radio en situaciones no críticas.
  • Descuidar una orden menor.
  • No reportar estado de servicio.
  • Estacionar mal una unidad militar sin causar daño.
  • Ausentarse brevemente sin avisar.
  • Falta de seriedad en entrenamiento.

Sanciones posibles:
  • Advertencia verbal.
  • Llamado de atención interno.
  • Repetición de entrenamiento.
  • Tareas disciplinarias.
  • Suspensión breve de permisos.

13. Faltas graves
Serán consideradas faltas graves aquellas acciones que afecten la seguridad, imagen, operación o autoridad del Ejército.

Ejemplos:
  • Desobedecer una orden directa.
  • Abandonar un operativo sin autorización.
  • Usar armamento sin permiso.
  • Faltar el respeto a un superior.
  • Interferir en el mando de otro oficial.
  • Conducir vehículos militares de forma irresponsable.
  • Revelar información interna menor.
  • Abusar de autoridad contra civiles.
  • Provocar conflictos con SAPD o FBI.
  • No presentarse a entrenamientos obligatorios de forma reiterada.

Sanciones posibles:
  • Advertencia formal.
  • Suspensión temporal.
  • Retiro de permisos de armas o vehículos.
  • Degradación de rango.
  • Arresto militar interno IC.
  • Restricción de participación en operativos.
  • Evaluación por alto mando.

14. Faltas máximas
Serán consideradas faltas máximas aquellas acciones que comprometan la seguridad de la institución, traicionen la confianza militar o dañen gravemente el servidor.

Ejemplos:
  • Corrupción militar.
  • Venta o entrega de armamento oficial.
  • Filtración de información crítica.
  • Traición a la institución.
  • Colaboración con grupos criminales.
  • Ataque injustificado contra civiles o facciones legales.
  • Uso de recursos militares para delitos.
  • Fuga de detenidos bajo custodia militar.
  • Manipulación de pruebas o reportes.
  • Desobediencia crítica durante una situación 5C o 6C.
  • Uso de fuerza letal sin justificación.
  • Actuar bajo interés personal en una operación oficial.

Sanciones posibles:
  • Expulsión inmediata del Ejército.
  • Retiro permanente de permisos militares.
  • Registro interno como personal no apto.
  • Reporte administrativo al Staff.
  • Sanción IC y OOC si corresponde.
  • Prohibición de reingreso a la facción.


SISTEMA DE PENALIZACIÓN MILITAR


15. Arresto militar interno
El alto mando podrá aplicar arresto militar interno como medida disciplinaria IC.
Esta medida podrá utilizarse cuando un soldado cometa una falta grave, incumpla órdenes o necesite ser separado temporalmente de funciones activas.

Durante el arresto militar, el soldado podrá quedar impedido de:
  • Participar en operativos.
  • Portar armamento especial.
  • Usar vehículos militares.
  • Representar a la facción en operaciones conjuntas.
  • Ascender de rango.
  • Tomar mando de unidades.

16. Degradación de rango
La degradación podrá aplicarse cuando un soldado demuestre incapacidad para sostener las responsabilidades de su rango.

Motivos de degradación:
  • Abuso de autoridad.
  • Mala conducta reiterada.
  • Incumplimiento de órdenes.
  • Falta de liderazgo.
  • Negligencia operativa.
  • Mal manejo de subordinados.
  • Falta de actividad.
  • Errores graves durante operativos.
El rango no es un privilegio permanente. Debe sostenerse con disciplina y resultados.

17. Suspensión temporal
La suspensión podrá aplicarse cuando el soldado deba ser apartado mientras se investiga una falta o se corrige una conducta.

Durante la suspensión, el miembro no podrá:
  • Portar uniforme.
  • Usar vehículos militares.
  • Participar en operativos.
  • Dar órdenes.
  • Representar al Ejército.
  • Acceder a información interna sensible.
La duración será determinada por el alto mando según la gravedad del caso.

18. Expulsión del Ejército
La expulsión se aplicará cuando el soldado cometa una falta máxima, incurra en corrupción, traicione la institución o demuestre no ser apto para formar parte del Ejército.

La expulsión podrá ser:
  • Temporal, con posibilidad de apelación.
  • Permanente, sin derecho a reingreso.
  • Administrativa, si el caso involucra sanciones del servidor.
El alto mando tendrá la última palabra en la resolución.


PRINCIPIOS DE LEALTAD Y DEFENSA


19. Derecho a defensa interna
Todo soldado acusado de una falta tendrá derecho a explicar su versión ante el alto mando, salvo en casos evidentes de falta máxima o pruebas concluyentes.
La defensa deberá hacerse con respeto, sin insultos, sin manipular pruebas y sin generar conflictos internos.
Mentir durante una investigación disciplinaria agravará la sanción.

20. Lealtad militar
Todo miembro del Ejército debe lealtad a la institución, a su unidad y al orden de Tropi RP.
La lealtad no significa encubrir errores. Significa proteger la institución, corregir malas conductas y actuar con honor incluso cuando resulte incómodo.
Un soldado que encubre corrupción o abuso también participa en la falta.

21. Principio de obediencia y responsabilidad
La obediencia es obligatoria, pero todo soldado también es responsable de sus acciones.
Si una orden contradice claramente la normativa del servidor, pone en riesgo injustificado a civiles o constituye abuso evidente, el soldado deberá reportarla al alto mando por los canales correspondientes.
La disciplina no elimina el criterio. Lo fortalece.


CÓDIGO FINAL DEL SOLDADO


CitarUn soldado del Ejército de Tropi RP debe actuar con disciplina, lealtad, honor, silencio, firmeza y control.

Debe obedecer sin actuar como máquina, liderar sin abusar, combatir sin perder criterio y representar la fuerza militar sin convertirla en desorden.

El Ejército no necesita soldados impulsivos. Necesita personal firme, entrenado y capaz de sostener el peso del uniforme.
#8
Ejército / MANUAL TÁCTICO
Último mensaje por Tropi - 11 de Mayo de 2026, 04:12:46 PM
MANUAL TÁCTICO


El presente protocolo regula la intervención militar de SAFA en Tropi RP. SAFA podrá intervenir principalmente en cargos 4C, 5C y 6C, ya sea como apoyo táctico, fuerza de contención o mando principal de la operación, dependiendo del nivel de amenaza.

La fuerza militar debe aplicarse con disciplina, autorización y control. Ningún soldado podrá actuar por impulso, abuso de rango o interés personal.


CLASIFICACIÓN 4C — AMENAZA ARMADA Y CRIMEN GRAVE


El cargo 4C corresponde a delitos graves donde existe riesgo directo para civiles, oficiales, agentes federales o instalaciones del Estado.

Casos aplicables:
  • Secuestro simple.
  • Porte ilegal de armamento pesado.
  • Uso de armas largas en vía pública.
  • Ataque armado contra civiles.
  • Ataque armado contra unidades de SAPD o FBI.
  • Transporte de armas de alto calibre.
  • Tráfico de drogas a gran escala.
  • Asociación ilícita organizada.
  • Disturbios masivos con presencia de armas.
  • Homicidio culposo durante conflicto armado o disturbio.
  • Ingreso armado a zonas restringidas o instituciones oficiales.
  • Protección armada de criminales buscados.

Intervenciones autorizadas:
  • Cierre táctico de calles, accesos o barrios.
  • Instalación de controles militares en rutas estratégicas.
  • Apoyo armado a SAPD o FBI.
  • Retención de sospechosos de alto riesgo.
  • Redadas con autorización superior.
  • Despliegue de convoy militar.
  • Uso de unidades aéreas para vigilancia o persecución.
  • Control de perímetros en escenas activas.
  • Entrada táctica a zonas hostiles.

Sanciones aplicables:
  • Prisión prolongada.
  • Decomiso total de armas, drogas, dinero ilícito y materiales ilegales.
  • Registro como amenaza activa.
  • Investigación posterior si existe vínculo con organización criminal.
  • Traslado bajo custodia militar si el sujeto representa riesgo durante el movimiento.
  • Sin reducción si existió uso de armamento pesado o ataque directo contra fuerzas legales.


CLASIFICACIÓN 5C — AMENAZA MAYOR, CRIMEN ORGANIZADO Y CONFLICTO


El cargo 5C aplica cuando el delito tiene un impacto mayor sobre la seguridad de la ciudad. En este nivel, el Ejército actúa como última línea de defensa institucional y puede asumir el control táctico de la zona si la situación se vuelve inestable.

Este cargo se usa contra sujetos, grupos o estructuras criminales que demuestren capacidad organizada para atacar, resistir, secuestrar, asesinar o controlar zonas mediante fuerza armada.

Casos aplicables:
  • Homicidio doloso.
  • Intento de homicidio contra funcionarios del Estado.
  • Secuestro agravado.
  • Ataque armado coordinado contra SAPD, FBI o SAFA.
  • Participación en conquista armada.
  • Control criminal de una zona mediante violencia.
  • Tráfico internacional de armas o drogas.
  • Emboscada contra unidades legales.
  • Protección de líderes criminales durante operativo.
  • Uso de vehículos blindados o preparados para combate.
  • Motines violentos con armas.
  • Apoyo armado a una fuga o rescate criminal.
  • Participación en estructura criminal investigada por FBI o SAFA.

Intervenciones autorizadas:
  • Asalto táctico a estructuras fortificadas.
  • Control y neutralización de motines.
  • Patrullaje militar en zonas de conflicto.
  • Control fronterizo o cierre de rutas estratégicas.
  • Ingreso táctico con unidades armadas.
  • Operativos conjuntos con FBI y SAPD.
  • Despliegue de unidades especiales.
  • Bloqueo de zonas bajo amenaza.
  • Extracción de rehenes o personal legal.
  • Captura de objetivos de alto valor.
  • Vigilancia aérea y control de escape.

Sanciones aplicables:
  • Prisión de máxima duración según normativa del servidor.
  • Decomiso total de bienes vinculados al delito.
  • Registro como amenaza de alto riesgo.
  • Confinamiento bajo régimen militar si el contexto lo amerita.
  • Búsqueda y captura si el sujeto escapa.
  • Seguimiento posterior al cumplimiento de condena.
  • Sin posibilidad de reducción.


CLASIFICACIÓN 6C — AMENAZA CONTRA EL ESTADO Y CRISIS NACIONAL


El cargo 6C representa el nivel máximo de intervención militar. Se aplica cuando una persona, grupo u organización atenta directamente contra la estabilidad de la ciudad, las instituciones del Estado, bases militares, agencias legales o la seguridad nacional.

En este nivel, el Ejército podrá asumir el mando total de la operación, siempre que la situación lo justifique y exista autorización del alto mando o del protocolo de emergencia correspondiente.

Casos aplicables:
  • Terrorismo.
  • Masacres o asesinatos múltiples.
  • Ataques contra bases militares.
  • Ataques contra comisarías, sedes federales o edificios gubernamentales.
  • Uso de explosivos, vehículos bomba o armamento de guerra.
  • Secuestro de altos mandos de SAPD, FBI o SAFA.
  • Corrupción armada de alto nivel.
  • Conspiración contra el Estado.
  • Fuga organizada de prisión o centro de máxima seguridad.
  • Robo de alto impacto contra entidades financieras estratégicas.
  • Crímenes de guerra dentro del contexto IC.
  • Organización de células armadas contra el gobierno.
  • Ataques simultáneos contra fuerzas legales.
  • Liderazgo de estructura criminal militarizada.

Intervenciones autorizadas:
  • Declaración de zona militarizada.
  • Activación de Ley Marcial bajo autorización superior.
  • Operaciones de contrainsurgencia.
  • Infiltración y neutralización de células terroristas.
  • Intervenciones con inteligencia militar avanzada.
  • Bloqueo total de rutas, puentes, aeropuertos o zonas estratégicas.
  • Redadas militares de alto impacto.
  • Captura prioritaria de objetivos extremos.
  • Coordinación obligatoria con FBI para inteligencia.
  • Coordinación con SAPD para control civil y perímetro urbano.
  • Uso de fuerza militar completa según el nivel de amenaza.
  • Neutralización de amenazas activas en combate cuando exista peligro real e inmediato.

Sanciones aplicables:
  • Pena máxima permitida por la normativa del servidor.
  • Cadena perpetua IC si el sistema de rol lo permite.
  • Sin posibilidad de reducción.
  • Registro permanente como amenaza nacional.
  • Búsqueda y captura inmediata.
  • Investigación completa sobre contactos, propiedades y organización.
  • Decomiso total de armamento, vehículos, dinero ilícito y recursos criminales.
  • Confinamiento bajo control militar.
  • Neutralización en combate si el sujeto representa una amenaza activa e inmediata durante la operación.


AUTORIDAD MILITAR DE INTERVENCIÓN


SAFA podrá intervenir cuando una situación cumpla al menos una de las siguientes condiciones:

  • El delito corresponde a 4C, 5C o 6C.
  • SAPD solicita apoyo por amenaza armada grave.
  • FBI solicita apoyo táctico para redada, captura o investigación de alto riesgo.
  • Existe presencia de armamento pesado.
  • Hay riesgo de terrorismo, secuestro, motín o ataque institucional.
  • Una zona se encuentra bajo conflicto armado.
  • Hay amenaza directa contra bases, comisarías, sedes federales o edificios del Estado.
  • El alto mando militar autoriza despliegue preventivo.

Nota: El Ejército no debe intervenir en multas, controles comunes, faltas leves o conflictos menores, salvo que el caso escale a amenaza militar.


CONTROL DE MANDO EN OPERACIONES CONJUNTAS


En operaciones donde participen varias facciones legales, la autoridad se organizará de la siguiente manera:

  • SAPD: Mantiene control del orden civil, tránsito, primera respuesta y detenciones comunes.
  • FBI: Mantiene control investigativo, manejo de inteligencia, objetivos federales, expedientes y pruebas.
  • SAFA: Mantiene control táctico, defensa territorial, neutralización de amenazas armadas, cierre de zonas y operaciones militares.
Cuando la amenaza sea 6C, SAFA podrá asumir el mando operativo total, manteniendo coordinación con FBI y SAPD según el área de competencia de cada facción.


REGLAS DE APLICACIÓN DEL CARGO MILITAR


Todo cargo militar debe tener fundamento IC. No se podrá aplicar 4C, 5C o 6C por sospecha débil, conflicto personal o simple desobediencia.

El soldado debe actuar con firmeza, pero también con criterio. Una mala aplicación del protocolo puede afectar la escena, dañar la imagen de la facción y generar sanciones internas.

Los cargos 4C, 5C y 6C no tendrán reducción cuando exista:
  • Uso de armamento pesado.
  • Ataque directo contra fuerzas legales.
  • Secuestro.
  • Terrorismo.
  • Explosivos.
  • Homicidio intencional.
  • Participación en conquista armada.
  • Amenaza contra instituciones del Estado.
Solo el alto mando podrá autorizar excepciones en casos donde el detenido entregue información crítica, colabore con una operación mayor o permita desarticular una amenaza superior.


REGLAS DE USO DE FUERZA


El Ejército podrá usar la fuerza según el nivel de amenaza. La escala recomendada será:

  • 1. Presencia militar.
  • 2. Advertencia verbal.
  • 3. Cierre de zona.
  • 4. Reducción del sujeto.
  • 5. Uso de armamento reglamentario.
  • 6. Neutralización de amenaza activa.

No se permite disparar contra personas rendidas, civiles desarmados o sujetos que no representen peligro inmediato. La fuerza militar debe ser contundente cuando la amenaza lo exige, pero nunca debe convertirse en abuso.


NOTA FINAL


CitarEl Ejército de Tropi RP no actúa como una patrulla común. Su función es proteger la estabilidad de la ciudad cuando el crimen alcanza niveles que requieren fuerza militar.

Cuando SAFA entra en escena, el caso deja de ser ordinario. La prioridad pasa a ser controlar la zona, proteger instituciones, neutralizar amenazas y restaurar el orden por encima de cualquier interés individual.
#9
Ejército / FORMATO DE POSTULACIÓN
Último mensaje por Tropi - 11 de Mayo de 2026, 04:10:52 PM
FORMATO DE POSTULACIÓN


Instrucción para el aspirante: Copia este formato, crea un nuevo tema en esta sección y responde a cada una de las preguntas con total sinceridad, detalle y buena ortografía.
Título del tema: Postulación Ejército | Nombre_Apellido



[b][color=#556B2F]1. Información del aspirante IC[/color][/b]

[b]Nombre y apellido:[/b]
Respuesta:

[b]Edad:[/b]
Respuesta:

[b]Nivel actual en Tropi RP:[/b]
Respuesta:

[b]Número telefónico:[/b]
Respuesta:

[b]Lugar de residencia:[/b]
Respuesta:

[b]Ocupación actual:[/b]
Respuesta:

[b]¿Posee antecedentes penales?[/b]
Respuesta:

[b]¿Ha pertenecido anteriormente a SAPD, FBI, Ejército u otra facción legal?[/b]
Respuesta:

[b]En caso afirmativo, indique facción, rango y motivo de salida:[/b]
Respuesta:

[b]Describa brevemente la historia de su personaje:[/b]
Respuesta:

[hr]

[b][color=#556B2F]2. Perfil militar del aspirante[/color][/b]

[b]¿Por qué desea ingresar al Ejército de Tropi RP?[/b]
Respuesta:

[b]¿Qué entiende por disciplina militar dentro del rol?[/b]
Respuesta:

[b]¿Qué tipo de soldado considera que podría llegar a ser?[/b]
Respuesta:

[b]¿Qué puede aportar a las Fuerzas Armadas?[/b]
Respuesta:

[b]¿Qué diferencia cree que existe entre SAPD, FBI y Ejército?[/b]
Respuesta:

[b]¿Por qué el Ejército no debe intervenir en situaciones menores?[/b]
Respuesta:

[b]¿Qué significa para usted respetar una cadena de mando?[/b]
Respuesta:

[hr]

[b][color=#556B2F]3. Información OOC[/color][/b]

[b]Usuario de Discord:[/b]
Respuesta:

[b]Edad OOC:[/b]
Respuesta:

[b]País:[/b]
Respuesta:

[b]Zona horaria:[/b]
Respuesta:

[b]Disponibilidad diaria aproximada:[/b]
Respuesta:

[b]¿Cuenta con Discord activo?[/b]
Respuesta:

[b]¿Cuenta con TeamSpeak 3?[/b]
Respuesta:

[b]¿Cuenta con micrófono funcional?[/b]
Respuesta:

[b]¿Puede comunicarse por voz durante entrenamientos, operativos y situaciones de alto riesgo?[/b]
Respuesta:

[b]¿Tiene experiencia previa en rol militar, legal o táctico?[/b]
Respuesta:

[b]En caso afirmativo, explique brevemente:[/b]
Respuesta:

[hr]

[b][color=#556B2F]4. Conocimientos de rol militar[/color][/b]

[b]Explique qué significa actuar IC dentro de una facción militar:[/b]
Respuesta:

[b]Explique qué sería romper personaje durante un operativo militar:[/b]
Respuesta:

[b]¿Qué entiende por uso proporcional de la fuerza?[/b]
Respuesta:

[b]¿Qué es una zona restringida militar?[/b]
Respuesta:

[b]¿Qué es un perímetro militar y por qué debe respetarse?[/b]
Respuesta:

[b]¿Qué significa neutralizar una amenaza dentro del rol?[/b]
Respuesta:

[b]¿Qué considera abuso de poder dentro del Ejército?[/b]
Respuesta:

[b]¿Por qué un soldado debe mantener disciplina incluso bajo presión?[/b]
Respuesta:

[hr]

[b][color=#556B2F]5. Criterio operativo[/color][/b]

[b]Un civil ingresa a una zona militar restringida y no acata la primera advertencia. ¿Cómo procedería?[/b]
Respuesta:

[b]Durante un operativo, un superior ordena mantener posición aunque usted vea movimiento sospechoso. ¿Qué haría?[/b]
Respuesta:

[b]Una unidad de SAPD solicita apoyo por una situación armada que está escalando. ¿Cómo actuaría?[/b]
Respuesta:

[b]El FBI solicita apoyo militar para una redada de alto riesgo. ¿Cuál sería su función como soldado?[/b]
Respuesta:

[b]Un compañero abre fuego sin autorización contra un civil que no representa amenaza directa. ¿Qué haría?[/b]
Respuesta:

[b]Durante una conquista activa, varios civiles permanecen cerca del perímetro ignorando advertencias. ¿Cómo procedería?[/b]
Respuesta:

[b]Un sospechoso armado se rinde durante un operativo militar. ¿Qué acción tomaría?[/b]
Respuesta:

[hr]

[b][color=#556B2F]6. Procedimientos militares básicos[/color][/b]

[b]Explique cómo realizaría un control de acceso en una base militar:[/b]
Respuesta:

[b]Explique cómo debería actuar una unidad militar al llegar a una zona de alto riesgo:[/b]
Respuesta:

[b]Explique qué información debe transmitirse por radio durante un operativo:[/b]
Respuesta:

[b]Explique cómo debe protegerse un perímetro militar:[/b]
Respuesta:

[b]Explique cuándo considera necesario solicitar apoyo de SAPD o FBI:[/b]
Respuesta:

[b]Explique qué haría antes de trasladar a un detenido capturado en una operación militar:[/b]
Respuesta:

[hr]

[b][color=#556B2F]7. Disciplina y compromiso[/color][/b]

[b]¿Está dispuesto a respetar órdenes directas de sus superiores?[/b]
Respuesta:

[b]¿Acepta recibir entrenamiento antes de participar en operativos mayores?[/b]
Respuesta:

[b]¿Acepta mantener confidencialidad sobre información interna del Ejército?[/b]
Respuesta:

[b]¿Comprende que los vehículos, armas y recursos militares solo deben usarse en servicio autorizado?[/b]
Respuesta:

[b]¿Está dispuesto a participar en entrenamientos, formaciones, patrullas militares y operativos conjuntos?[/b]
Respuesta:

[b]¿Acepta sanciones internas si incumple normas, protocolos o cadena de mando?[/b]
Respuesta:

[b]¿Comprende que ingresar al Ejército no significa tener autoridad absoluta sobre todos los jugadores?[/b]
Respuesta:

[hr]

[b][color=#556B2F]8. Conocimiento institucional[/color][/b]

[b]¿Cuál considera que es la función principal del Ejército dentro de Tropi RP?[/b]
Respuesta:

[b]¿En qué tipo de situaciones debe intervenir el Ejército?[/b]
Respuesta:

[b]¿Por qué el Ejército actúa principalmente en casos graves como 4C, 5C y 6C?[/b]
Respuesta:

[b]¿Qué relación debe mantener el Ejército con SAPD?[/b]
Respuesta:

[b]¿Qué relación debe mantener el Ejército con FBI?[/b]
Respuesta:

[b]¿Qué significa representar correctamente a una institución militar?[/b]
Respuesta:

[hr]

[b][color=#556B2F]9. Prueba de redacción IC[/color][/b]

[b]Redacte un informe militar breve sobre una situación ficticia.[/b]
Debe incluir: lugar, hora aproximada, unidad desplegada, motivo de intervención, amenaza detectada, acción tomada y resultado final.

[b]Informe:[/b]
Respuesta:

[hr]

[b][color=#556B2F]10. Declaración final[/color][/b]

Declaro que la información colocada en esta postulación es verdadera. Entiendo que el Ejército de Tropi RP es una facción de alto nivel, orientada a la disciplina, el control territorial, la defensa institucional y la intervención en amenazas graves.

Acepto cumplir las normativas internas, respetar la cadena de mando, usar correctamente Discord y TeamSpeak 3, mantener confidencialidad, participar en entrenamientos, obedecer órdenes superiores y representar a las Fuerzas Armadas con seriedad, control y honor.

[b]Firma IC:[/b]
Respuesta:

[b]Fecha:[/b]
Respuesta:
#10
Ejército / NORMATIVAS
Último mensaje por Tropi - 11 de Mayo de 2026, 04:08:02 PM
NORMATIVAS


El Ejército de Tropi RP es una fuerza militar de alto nivel encargada de proteger la seguridad nacional, controlar amenazas extremas y actuar cuando una situación supera la capacidad operativa de SAPD o FBI.

Su función no es realizar patrullaje común, atender multas, detener civiles por faltas menores ni actuar como policía de calle. El Ejército interviene en escenarios de alto riesgo: terrorismo, ataques armados masivos, conquistas, defensa de instalaciones estratégicas, robos de alto impacto, amenazas contra el Estado y operaciones donde se requiera fuerza militar.

Todo soldado debe actuar con disciplina, obediencia, control y respeto por la cadena de mando.


NORMATIVAS Y CÓDIGO MILITAR


1. Función principal del Ejército
El Ejército tiene como prioridad mantener el orden militar, proteger instalaciones estratégicas y responder ante amenazas graves.

Podrá intervenir en:
  • Ataques terroristas.
  • Conquistas o conflictos armados de gran escala.
  • Robos de alto impacto.
  • Amenazas contra instalaciones gubernamentales.
  • Ataques contra SAPD, FBI o personal militar.
  • Fugas penitenciarias de alto riesgo.
  • Secuestro de altos mandos.
  • Operativos declarados de emergencia.
  • Situaciones equivalentes a cargos 4C, 5C y 6C.
El Ejército no debe intervenir en casos menores salvo que un superior lo autorice o la situación escale a nivel militar.

2. Respeto absoluto a la cadena de mando
La cadena de mando es obligatoria dentro del Ejército.
Todo soldado debe obedecer las órdenes de sus superiores durante entrenamientos, operativos, patrullas militares, defensa de base y situaciones de emergencia.
No se permite actuar por cuenta propia, abandonar una orden, discutir instrucciones durante una operación o tomar decisiones tácticas sin autorización.
Las dudas o desacuerdos deberán tratarse después del operativo, no durante la intervención.

3. Uso correcto de la fuerza militar
El Ejército tiene autorización para utilizar fuerza contundente cuando exista una amenaza real contra la seguridad de la ciudad, las instituciones o la vida de civiles y agentes.

El uso de la fuerza debe responder al nivel de amenaza:
  • Presencia militar.
  • Advertencia verbal.
  • Control de zona.
  • Reducción del objetivo.
  • Uso de armamento reglamentario.
  • Neutralización de amenazas armadas.
No se permite abrir fuego contra civiles desarmados, personas rendidas o usuarios que no representen peligro directo.
La fuerza militar debe ser firme, pero no abusiva.

4. Jurisdicción militar
El Ejército tendrá autoridad prioritaria en zonas militares, bases, instalaciones estratégicas y perímetros declarados de emergencia.
También podrá asumir control táctico cuando una situación alcance nivel de amenaza 4C, 5C o 6C.
SAPD mantiene control de procedimientos urbanos comunes. El FBI mantiene control investigativo en casos federales. El Ejército asume control táctico cuando la situación requiere fuerza militar, defensa territorial o neutralización de amenazas extremas.

5. Zonas restringidas
Toda base militar, instalación estratégica, zona de entrenamiento, hangar, depósito de armamento, perímetro militar o área declarada bajo control del Ejército será considerada zona restringida.
Cualquier civil que ingrese sin autorización podrá ser advertido, retirado, detenido o neutralizado según el nivel de amenaza.
Si el sujeto ingresa armado, evade órdenes, amenaza al personal militar o intenta acceder a zonas sensibles, el Ejército podrá actuar de forma inmediata.

6. Control de perímetros
Durante una operación militar, el Ejército podrá cerrar calles, accesos, puentes, entradas, zonas rurales, aeropuertos, puertos, bases o cualquier área necesaria para proteger el operativo.
Los civiles deberán retirarse de inmediato al recibir una advertencia.
Quien ignore el perímetro podrá ser considerado amenaza, cómplice o interferencia operativa, según el contexto.

7. Coordinación con SAPD y FBI
El Ejército debe mantener comunicación profesional con las demás facciones legales.
SAPD podrá solicitar apoyo militar cuando un procedimiento común escale a una amenaza armada grave.
FBI podrá solicitar apoyo militar cuando una investigación derive en redadas de alto riesgo, terrorismo, crimen organizado armado o captura de objetivos extremos.

En operaciones conjuntas:
  • SAPD controla primera respuesta y orden urbano.
  • El FBI controla la investigación y objetivos federales.
  • Ejército controla la fuerza táctica, perímetros militares y neutralización de amenazas extremas.
Ninguna facción debe sabotear, interferir o desautorizar a otra sin motivo válido.

8. Conducta del personal militar
Todo miembro del Ejército debe mantener una conducta seria dentro y fuera de servicio.

No se permite:
  • Provocar civiles.
  • Abusar del uniforme.
  • Usar armamento militar sin autorización.
  • Tomar vehículos oficiales para fines personales.
  • Amenazar sin motivo.
  • Disparar por diversión.
  • Intervenir en conflictos menores sin orden.
  • Usar el rango para intimidar fuera de contexto.
  • Filtrar información interna.
  • Romper la cadena de mando.
El soldado representa una institución de fuerza. Su comportamiento debe reflejar disciplina, no caos.

9. Uso de vehículos y armamento militar
Los vehículos, armas, equipamiento y recursos del Ejército solo podrán utilizarse en servicio, entrenamientos, operativos o situaciones autorizadas.
Queda prohibido usar recursos militares para beneficio personal, transporte privado, conflictos ajenos a la facción o demostraciones innecesarias de poder.
El mal uso de armamento o vehículos militares podrá causar suspensión, degradación o expulsión inmediata.

10. Entrenamientos obligatorios
Todo miembro del Ejército deberá participar en entrenamientos internos cuando sea requerido.

Los entrenamientos pueden incluir:
  • Formación militar.
  • Comunicación táctica.
  • Control de perímetros.
  • Intervención en zonas hostiles.
  • Manejo de convoy.
  • Uso de armamento.
  • Rescate de personal.
  • Defensa de base.
  • Operativos conjuntos.
  • Disciplina y reacción bajo presión.
El soldado que no se capacita pone en riesgo a toda la unidad.

11. Comunicación militar
La comunicación debe ser breve, clara y precisa.
Durante un operativo no se permiten conversaciones innecesarias, bromas, gritos, discusiones o uso incorrecto de radio.

Todo soldado debe informar:
  • Ubicación.
  • Estado de la unidad.
  • Amenazas detectadas.
  • Necesidad de apoyo.
  • Movimiento del objetivo.
  • Orden recibida o ejecutada.
Una mala comunicación puede comprometer toda la operación.

12. Intervención en cargos altos
El Ejército está autorizado a intervenir principalmente en situaciones equivalentes a cargos 4C, 5C y 6C.
Esto incluye delitos graves, amenazas armadas, secuestros, asesinatos de oficiales, conquistas, terrorismo, explosivos, robos mayores y ataques contra instituciones.
No corresponde al Ejército actuar en cargos leves, multas de tránsito o faltas menores, salvo que exista autorización superior o relación directa con una amenaza mayor.

13. Prohibición de corrupción
El Ejército no tolera corrupción interna.

Está prohibido:
  • Vender armas militares.
  • Entregar información a bandas.
  • Proteger criminales.
  • Liberar detenidos sin autorización.
  • Desviar vehículos o equipamiento.
  • Participar en delitos usando rango militar.
  • Favorecer amigos o conocidos.
  • Manipular operativos por interés personal.
La corrupción dentro del Ejército será considerada falta máxima.

14. Detenciones militares
El Ejército podrá detener sujetos cuando exista amenaza directa, ingreso a zona restringida, ataque armado, participación en terrorismo, fuga de alto riesgo o intervención dentro de un operativo militar.
El detenido deberá ser entregado a SAPD, FBI o procesado según el protocolo correspondiente.
El Ejército no debe convertir una detención militar en abuso, humillación o castigo innecesario.

15. Operativos especiales
Los operativos especiales deberán contar con autorización de un superior.

Antes de ejecutarse, se deberá definir:
  • Objetivo.
  • Personal asignado.
  • Nivel de amenaza.
  • Punto de entrada.
  • Punto de extracción.
  • Comunicación.
  • Apoyo requerido.
  • Normas de apertura de fuego.
  • Procedimiento de detención o neutralización.
El Ejército no improvisa operaciones de alto riesgo sin mando ni estructura.

16. Conducta fuera de servicio
Un soldado fuera de servicio sigue representando al Ejército.
No se tolerará que miembros de la facción cometan actos antirol, provoquen conflictos, participen en delitos graves, generen toxicidad o dañen la imagen institucional.
La mala conducta fuera de servicio podrá afectar el rango, permanencia o reputación del soldado dentro de la facción.

17. Confidencialidad militar
Toda información interna del Ejército es reservada.

No se permite filtrar:
  • Estrategias.
  • Ubicaciones.
  • Operativos.
  • Rutas.
  • Rangos internos.
  • Equipamiento.
  • Entrenamientos.
  • Debilidades de la facción.
  • Información de otras facciones legales.
La filtración de información será castigada con expulsión y posible sanción administrativa.

18. Sanciones internas
El alto mando podrá aplicar sanciones según la gravedad de la falta.

Las sanciones pueden incluir:
  • Llamado de atención.
  • Advertencia formal.
  • Suspensión temporal.
  • Retiro de permisos.
  • Degradación de rango.
  • Expulsión del Ejército.
  • Reporte administrativo.
La disciplina militar no es opcional.


PRINCIPIO MILITAR


CitarEl Ejército de Tropi RP no existe para presumir poder ni para intervenir en situaciones menores.

Existe para proteger la ciudad cuando el orden común ya no es suficiente.

Un soldado debe actuar con disciplina, lealtad, obediencia y carácter. La fuerza militar solo tiene valor cuando está guiada por control, estrategia y honor.